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La revolución de los juegos sociales

diciembre 20, 2010 por

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Amor Alonso.- En los años ochenta eran comunes los salones recreativos donde los jóvenes se reunían y jugaban a las novedades de un mercado emergente de nuevas tecnologías para el entretenimiento. La idea era jugar en grupo, vencer al otro y alardear de los logros, pero con la llegada de las videoconsolas de quinta generación jugar se convirtió en una actividad individual. La llegada de Internet a los hogares y su aplicación a los videojuegos le ha devuelto su dimensión social.

Spotify y el mercado de la música en Internet

diciembre 20, 2010 por

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Daniel Gonzálvez.- Las descargas de música en Internet son un fenómeno creciente en los últimos años. Expertos de todo el mundo están inmersos en un debate sobre cómo rentabilizar la música en la Red y luchar contra la piratería. Y mientras encuentran una solución al respecto, hay quien ya ha comenzado a tomar ventaja. Aquellos cuyas canciones se encuentran en aplicaciones como Spotify, basadas en un modelo de pago por publicidad cuyo crecimiento vertiginoso la ha llevado a batir récords desde su creación

El grafeno, una realidad futurista

diciembre 20, 2010 por

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Adrián Egea.- El grafeno, el 'material del futuro', revolucionará todas las facetas de la vida humana con innovaciones en terrenos como la tecnología, el ocio o la medicina. Los investigadores rusos Andre Geim y Konstantin Novoselov se hicieron con el Premio Nobel 2010 de Física al conseguir aislar una pequeña capa de este novedoso componente.

Menores y redes sociales: el caramelo de la privacidad

diciembre 20, 2010 por

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Daniel Gonzálvez.- Un adolescente se hace una foto, la transfiere a su ordenador, entra en Internet y la pone a disposición de sus amigos. A los pocos minutos, probablemente haya sido observada por miles de usuarios. Este proceso rutinario lo realizan millones de personas en el mundo. Las redes sociales ganan terreno y se han convertido en una herramienta indispensable para la mayoría, sobre todo para los jóvenes.

“El futuro de los videojuegos es el mercado de distribución digital”

diciembre 20, 2010 por

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Amor Alonso.- La industria de los videojuegos parece algo lejano acaparado por las grandes compañías como Blizzard-Activision o Ubisoft. Sin embargo, los jóvenes desarrolladores han demostrado que en España también hay creatividad suficiente para hacer frente a los grandes. David Ferriz, de 28 años, es uno de los fundadores de DevilishGames, una empresa alicantina de desarrollo de videojuegos.

“Los actores de cine están migrando a las series de ficción”

diciembre 20, 2010 por

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Adrián Egea.- Homo Digitalis entrevista a Lorena Gil, promotora del podcast 'The TV Slayers', un espacio dedicado al mundo de las series de televisión. En el texto, nuestra seriéfila nos habla del programa y el resto de componentes, además de ofrecernos su visión sobre la series de ficción.

La generación búnker

diciembre 20, 2010 por

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Amor Alonso.- Con el primer caso de aislamiento social diagnosticado en España el término generación búnker ha aparecido en la mayoría de los medios de comunicación masivos. Unos lo han tratado con más acierto que otros, sin embargo, las repercusiones no se han hecho esperar y se ha creado una alarma social respecto al tema. ¿Se ha emitido una explicación correcta del fenómeno?